セカンドライフを利用するユーザーは約3年前のブーム時と比較すれば減ったものの、いまだ多くのユーザがおり、日本人だけでも2-3万人が利用して いるものと思われます。これはユーザー数としては少ないと感じられますが、一般的なオンラインゲームタイトルとしては十分な数です。しかしながら企業利用 はほとんどなく、B to C と B to B を両輪として運営してきた弊社としては収益が確保できない状況となっております。
世の中ではアバターの上映による効果もあって3D時代に突入しようとしているタイミングであり、今後を期待することも十分考えられましたので弊社も経営努力を行ってまいりましたが、力及ばず、セカンドライフ事業の継続を断念するに至りました。
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